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Gin Rummy
Strategie vincenti - Skill Games - Regole giochi online
Questo gioco (forse non conosciuti da tutti) ha compiuto un secolo, eppure il gioco di carte inventato da Elwood Thomas Baker coadiuvato dal figlio è ancora in grado di dare molte soddisfazioni, in modo particolare economiche.
Noto anche con il nome "il poker per l'uomo che usa la testa" il Gin Rummy è un gioco di carte per due giocatori che sfrutta un normale mazzo di carte francesi da cui sono stati eliminati i due jolly. In questa nuova evoluzione digitale, il gioco mantiene inalterate le regole che lo hanno reso conosciuto il tutto il mondo ma vengono introdotte nuove tipologie di partita basate sul numero di punti raggiungibili. In particolare, sono previsti scontri a 1 punto, che terminando quindi dopo una sola sessione di gioco, a 50 punti, a 100 punti e a 200 punti.
Come avviene di solito per i giochi online come gli skill games, Gin Rummy offre un tempo massimo per effettuare una mossa pari a 30 secondi. Scaduto questo termine, il giocatore che non ha effettuato la mossa perde in automatico la partita. Dal punto di vista dello svolgimento del gioco, questa limitazione non ha una particolare rilevanza dato che le mosse sono generalmente molto veloci e inoltre, non viene assegnato alcun bonus collegato all'eventuale tempo residuo.
Questione di logica
Gin Rummy è un gioco molto veloce nel quale la fortuna può avere un ruolo considerevole soprattutto nella determinazione delle 10 carte iniziali. Se però presupponiamo di partire alla pari con il nostro avversario, le scelte strategiche rivestono un ruolo fondamentale. Il primo elemento da tenere in considerazione è che conviene "bussare" il prima possibile: in questo modo potremo ricavare molto punteggio delle carte ancora spaiate dell'avversario. Il secondo è che si può bussare anche senza avere accoppiato tutte le carte e quindi sempre aver fatto "Gin". Quest'ultima considerazione va sempre tenuta presente quando decidiamo le carte da pescare e quelle da scartare. dato che per bussare bisogna che il valore delle carte spaiate sia inferiore a 10, conviene accoppiare subito tutte le carte alte e le figure oppure sbarazzarsene senza esitazioni.
Il nostro obiettivo primario, una volta sistemate le carte iniziali, consiste nello stimare in quanti turni potremmo riuscire a bussare sostituendo le carte spaiate ancora presenti con carte di valore inferiore. Supponiamo per esempio di avere in mano un tris e una scala di quattro elementi. In questa situazione, la possibilità di riuscire a chiudere un ulteriore tris, nei due turni successivi, utilizzando una delle carte spaiate è pari a 3/32*2/31: ovvero, circa lo 0,6%. Quindi, se sul tavolo viene scartata una carta con valore inferiore a quelle che abbiamo in mano conviene prenderla. Non faremo Gin ma in compenso, riusciremo a bussare prima del nostro avversario. Ragionando ancora sui valori delle carte, è facile capire che conviene quasi sempre prendere dal mazzo degli scarti gli A, i 2 e i 3 eventualmente lasciati dall'avversario. Oltre a fornirci la possibilità di realizzare eventuali tris, ci permettono di tenere minimo il valore delle carte spaiate. Come caso limite, ci basta avere due tris, un A, un 2 e due 3 per poter bussare. Teniamo sempre ben presente che cercare di realizzare un Gin quando le carte di partenza risultano male assortite può trasformarsi in un pericoloso boomerang e costarci moli punti preziosi.
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